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ここでは表サクセスナマーズの攻略です オリジナル変化球の作り方 1・具田と必殺技の話をする 2・なんか変な球といわれる 3・れんしゅうする 4・元の変化球のLVがさがってオリジナルができる だとおもいます 安定感 12年目のおみくじやらない
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ツメスパ攻略 ツメスパ攻略 初回封入特典のツメスパはスキルアイテム以外に共通で資金30000 DLCパックのツメスパはスキルアイテム以外に共通で資金6000 後日配布されたツメスパはスキルアイテム以外に特別プレゼント1は資金110000、特別プレゼント2と3は資金30000、PMC会員プレゼントは資金60000 2回目以降のクリアでは一律資金2000 タイトル 攻略 報酬 PMC会員プレゼント 操縦者交代後真上が「強襲」真上が右に5マス下に4マスor右に4マス下に5マス移動後に新型バッタを攻撃 全体攻撃Lv+1闘争心 初回封入特典・ツメスパ1 ラビアム使用後、ZZ+Z→Z+ナイト→ナイトの順に攻撃 SPアップLv+1集中力Lv+1 初回封入特典・ツメスパ2 シャナルア、オブライトを撤退させ、キオ、セリックがそれぞれ攻撃 インファイトLv+1ガンファイトLv+1 特別プレゼント1 グラハムのPUに勉が「補給」ラッセが「友情」スメラギがアイシャに「期待」→アイシャが変形して「狙撃」→マリアが「気合」「熱血」、スメラギが「突撃」ミレイナが「順応」→スメラギが1マス左に移動してGNキャノンで攻撃→マリアが移動して体当たりで攻撃→グラハムとアイシャはその場から攻撃→マジンの攻撃はグラハムを狙うので、アイシャに援護防御させてトライパニッシャーで反撃 連続行動ダッシュ 特別プレゼント2 三人で仁に隣接して補正を発生させ、ライジンソードで攻撃 ガンファイトカウンター 特別プレゼント3 刹那がトランザムバースト使用→敵の攻撃は全て防御 底力Lv+1、指揮Lv+1 ツメスパロボ1 甲児→女性陣→海動の順に攻撃 修理装置搭載 ツメスパロボ2 マクロス勢が各機撃墜後、凱で〆PUはアルトが相手をする ガンバリ屋 ツメスパロボ3 順応、闘志使用後に攻撃 アタッカー ツメスパロボ4 ブレラで中央の敵を撃墜後、加速+ハイパーブースト 剣豪 ツメスパロボ5 バナージ+リディ→リディ+オットー→オットー単独の順にそれぞれ撃墜 サポーター ツメスパロボ6 地上に下ろして不屈+ひらめき+鉄壁で防御する 改造スキル ツメスパロボ7 三人ともMAPWで攻撃 先手必勝 ツメスパロボ8 気合×2の後ハイパーオーラ斬り 気力+防御 ツメスパロボ9 キオ:ビームサーベルでドラムロ刹那:GNソードIIIでバッタバナージ:ハイパー・バズーカでバジュラ 連続ターゲット無効 ツメスパロボ10 敵から3マス以上離れた残骸エリアに移動して防御 完全防御 ツメスパロボ11 マイクロミサイルで攻撃→一斉射撃で反撃 気力+攻撃 ツメスパロボ12 正義、激励を使用後、右下の敵(レベル25)にファルブレイズ残りはセイバーナックルで反撃 移動+精神 ツメスパロボ13 ニーが激励→ナイトで連続攻撃 補給装置搭載 ツメスパロボ14 メルティングサイレン→残り二機でそれぞれ撃墜 強運 ツメスパロボ15 オブライトが直撃使用後、カナリアの援護込みで撃墜カナリアは変形後ショウの援護込みで撃墜マーベルはツインオーラアタック、ショウはハイパーオーラ斬り敵の援護防御が発生しないように攻撃対象を考える 精密攻撃 ツメスパロボ16 ロニに脱力後防御 銃の名手 ツメスパロボ17 オブライトを回収して加速で北上→発進後愛と直撃を使って攻撃 移動+資金 ツメスパロボ18 クランに期待後、突撃、ひらめき、加速→クランはひらめきと闘志スメラギ+クラン→クラン+ミシェル→ミシェル単独で撃墜 心の輝石 ツメスパロボ19 ミシェル撃墜後H Aで戦域から離れる→アルト達は変形後PUを撃墜→EPで援防+反撃 距離補正無効 ツメスパロボ20 撃龍神(竜巻)+セリック後、セリック単独、地上に下ろして仁+凱、凱単独、ヨウタで攻撃敵の射程が2まで下がっているので位置取りを工夫すれば反撃されない 地形適応上昇 ツメスパロボ21 マリア(バクリュウファイヤー)後、アカツキ、アキトがランサー、ナデシコでとどめエステバリスは隣接して攻撃すれば反撃ダメージ0 強襲 ツメスパロボ22 敵の真下の池に移動→2回攻撃で終了 予知 ツメスパロボ23 ゲキガンフレア×2で撃墜しつつ重力波ビーム圏内へ移動次ターンに残った二機をゲキガンフレアで撃墜 気力覚醒 ツメスパロボ24 バナージが魂、直感、オットーが脱力、不屈(または信頼)バナージがオットーに隣接して攻撃→オットーが再動後攻撃→バナージがもう一度魂後攻撃またはバナージが直感、覚醒、オットーが脱力、熱血バナージがオットーに隣接して攻撃→バナージが直感使用後再攻撃→オットーが再動使用後バナージで直感使用し攻撃→オットーで攻撃でも可 SP回復
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終盤以降、育成は幻影討伐戦がメインとなり、いかに修羅のより終盤ステージを周回できるかが重要になってくる 札ドロップ率を考慮すると修羅7-8以降を推奨 コンボ数 修羅7-7 コンボ数 お勧め武将:徐庶、朱然、王元姫、呂玲綺、貂蝉 攻撃力を下げてみる 雑魚敵が群れるポイントを把握 各スキル/無双/覚醒などの特性を事前に把握 修羅7-7 雑魚敵が3パターン登場し、その間は無敵となるの繰り返し 雑魚敵を一掃する直前で逃げながらスキルを貯め、雑魚殲滅のタイミングに合わせて一気にスキルを利用しダメージを与える(このときは絶対に無理をしない。ダメージを与えるよりも、ダメージを喰らわないことを優先) 複数回プレイし逃げるコツを掴みましょう(グルグル回るだけ) パッシブスキル回復持ちであれば、逃げるコツさえ掴めれば時間をかければ安定してクリア可能(衣装実装前などは1時間超えてのクリア報告を結構見ました。根気よく頑張りましょう。) 無双/覚醒は利用せず、パッシブスキルが有効な状態でプレイすることを推奨 攻略動画もたくさん出ているのでyoutubeなども参考にしましょう 呂布の場合のみ基本的には逃げ回るり、4→3→1→2の順でスキル使うの繰り返し 相手が無敵タイミングに入りそうな場合、スキル消化が途中でも止める(安全第一) スキル3でシールド破壊できないようであれば攻撃力が足りないため出直し推奨 雑魚や攻撃されそうな時は気絶打つ パッシブスキルを保つため無双は使わない
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試合 章 相手 適正レベル ドロップ 備考 1 黒の騎士団 2 - 化身を使う剣城に気をつければ、さほど苦戦しない 2 稲妻KFC 3 KFCウェア,F-キッズハート,KFCグローブ 試合ミッション無し 栄都 4〜6 - 強制敗北 3 天河原 8〜9 てんがわらウェア,F-ミルキーウェイ,ヘッドバズーカ 化身を使う隼総に注意 4 万能坂 11〜13 まんのうざかウェア,F-オムニ,まんのうざかシューズ 難易度は高めなので勝てそうにないなら、直前の坂で十分にレベル上げを行うといい 5 帝国 15〜17 ていこくウェア,F-ネオデスゾーン,ていこくシューズ 御門の化身に要注意 6 海王 19〜21 かいおうウェア,F-マリンスノー,かいおうシューズ,荒波のボトルシップ FWの化身はとりあえず選手をぶつけてKPを減らした上で霧野や天城で奪うといい 7 秋空チャレンジャーズ 21〜23 あおぞらウェア,せんぷうじん,あおぞらグローブ 化身を使ってこないうえ、必殺技もほぼない。右サイドは木暮がいるので左サイドから攻撃するのが良い。 帝国 23〜25 ていこくシューズ,ていこくグローブ 試合ミッション無し 月山国光 23〜25 がっさんウェア,F-ムーンライト,月光のエンブレム,がっさんシューズ 敵GKのKPをロングシュートで削ると楽 8 白恋 27〜29 はくれんウェア,F-ソフトライム,かがやくマフラー,はくれんシューズ にしきと途中出場のかげやまは外せない 9 木戸川清修 31〜33 きどかわウェア,F-タイガストライク,名門校のトロフィー,きどかわシューズ ピッチダウンの場所を確認しつつ必殺タクティクスを使う 10 幻影 35〜37 げんえいウェア,F-ファントム,げんえいシューズ フィールドの端にある4つの仕掛けや、ゴール前のフリッパーの攻略が鍵 後半は信介がGKになるのでSBを駆使してゴールを守ろう。 11 革命選抜チーム 35〜37 選抜革命チーム,うみのシューズ,流星ブレード 試合ミッション無し 新雲 37〜39 あらくもウェア,F-ネオクラウド,流星ブレード 勝利後、神童はクリアするまで離脱 12 聖堂山 39〜41 - 前半のみ リードしてないとゲームオーバー ドラゴンリンク 41〜43 ドラゴンウェア,F-サウザンド,フィフスセクターの魂、シュートブレイク 後半のみ 後半開始時必ず勝ち越される(全員化身使い)
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フットボルテの攻略について書かれたサイトをまとめたページです。 futbolte(フットボルテ)@wiki フットボルテの基本的な操作やマナーについて載っています。もっとも信用されているサイトです。 フットボルテ攻略 Wiki フットボルテの戦術に関することが載っています。うまくまとめられていて見やすいのがこのサイトの特徴です。 フットボルテ - おらおら学園~技~ フットボルテ研究員のtetuさんによる攻略ブログです。フットボルテの他にもsplax系のゲームの攻略に関して載っています。 フットボルテ攻略サイト「生粋FC」 フットボルテの戦術に関することが載っています。画像をまじえわかりやすくなっています。
https://w.atwiki.jp/ruitomo/pages/39.html
『るいは智を呼ぶ』攻略 このゲームは智ルートのみが存在しており 選択肢はどれを選んでも智ルートとなる。 智を攻略するキャラクターを5人の中から 選んでいけば良いだろう。 (Part 13 848より) 今更ながら参考プレイ時間 (今までの各自のプレイ時間報告は条件さまざまだと思われるので) 自分がオートモードで再プレイした参考プレイ時間 (オートの速度は文字表示ともにFullHighより3個低い設定) 開始からレース終了してOPまで :約7時間 (共通部分) その後の個別√ るい√ : 約5時間50分(体験版引継ぎセーブポイントは、るい√に入って約1時間30分経過箇所) 花鶏√ : 約4時間45分 こより√: 約5時間 伊代√ : 約6時間15分 茜子√ : 約7時間25分 ※もし智ボイス(セリフだけでok)が付いたら、上記所要時間は たぶん倍くらいには伸びそう (Part6 207より) 智voice追加後の本編参考プレイ時間(条件はテンプレ同様) 共通√ 約8時間20分 その後の個別 るいルート 約6時間42分(かごめかごめは、るいルートに入って約2時間) 花鶏ルート 約5時間40分 こよりルート 約5時間50分 伊代ルート 約7時間23分 茜子ルート 約8時間54分 (Part 39 67より) スレッド住人のお勧め攻略順は るい → 花鶏 → こより → 伊代 → 茜子 るい√、茜子√は、それぞれ最初と最後にプレイすることがシステム上強制されている。 伊代√は茜子√の直前にプレイすることを強く推奨。 花鶏√、こより√はどちらが先でも良いが、上記の順をやや推奨。 上記順に沿った攻略は、 1.最初は選択肢の出現がなく自動的にるい√なのでこれを完了。 2.「レジェンドライダーに注目」→「ここじゃない」で【セーブ1】後、「なにかあったんだろうか」で花鶏√。 3.【セーブ1】から「ただの気まぐれかなあ」→「こよりのことを考える」でこより√ 4.【セーブ1】から「ただの気まぐれかなあ」→「伊代と茜子のことを考える」で伊代√ 5.1~4のあと最初から始め、「ここになら、あるんだろうか」(他の選択肢はどれを選んでもよい)で茜子√ 一周目は選択肢は出現せず、強制的にるいルート るいルートクリア後、再度「START」でプレイ開始すると選択肢が出現するようになる 「ここじゃない」「ここにならあるんだろうか」の選択肢は茜子以外の4キャラのエンディングを見たあとに出現 (それまでは「ここじゃない」強制選択となる) こよりこのことを考える → こよりルート ここじゃない ┴ それ以外の選択肢 → るいルート るいのこと ┤ ここになら、あるんだろうか → 茜子ルート るい,花鶏のことを考える → るいルート ただの気まぐれかなあ - ┼こよりのことを考える → こよりルート ここじゃない ┤ 伊代と茜子のことを考える →伊代ルート │ なにかあったんだろうか → 花鶏ルート レジェンドライダーに注目 ┤ ここになら、あるんだろうか → 茜子ルート (Part5 20より) 『るいは智を呼ぶファンディスク–明日のむこうに視える風–』攻略 そういやプレイ時間測ってたんだけど、今回は章移りが激しくてどうカウントしたものか迷ったわ 曖昧だけど、参考になれば幸いなのでとりあえず晒す オートとかじゃなくて、普通にメッセージ最速にした以外は設定変えず読んだ 低スペだから才能カットインとかで重くなったんで、実際はこれより早く終わると思う 開始~宮√終了:2時間50分 猫霊島:45分 ゆんゆん√突入~ゆんゆん√終了:3時間20分 その後(文化祭だとか森だとか)~惠ルート終了:4時間10分 その後②(vs姉さん戦とか)~流星群見て完全終了:1時間20分 (Part39 791より) 791同様にFDは章移りがあって計り直してからと思ったけど 条件で結構差があるみたいなので、自分も初回play時の参考時間 (テンプレ同様条件) 序章:約36分 1章~猫霊島:約1時間41分 1章の宮√(分岐後):約4時間12分 2章(ゆんゆん√+α):約7時間10分 3章(惠√+α):約8時間 4章:約2時間18分 終章:約1時間2分 ※尚、上記時間計測は3、4章は章の区分けが誤ってる可能性大、 2章も個別√の時間曖昧なのでそのうちシナリオ確認して 再計測したいです。 (Part39 832より)
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●基本データ 発売前情報 操作方法 ●メインシナリオ・ダンジョン攻略 東の神殿 風車小屋 ヘラの塔 迷いの森 ハイラル城 ●その他攻略データ 武器や防具 ハートのかけら入手場所マップ あきビン入手場所一覧 マイマイ(迷子のマイマイを集め武器をグレードアップ
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SDガンダム Gジェネレーション ADVANCE 【えすでぃーがんだむ じーじぇねれーしょん あどばんす】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 バンダイ 開発元 ヴァンガード 発売日 2003年11月27日 定価 【通常版】6,090円【本体同梱版】20,130円(全て税5%込) 判定 良作 ポイント 色んな意味で輝くククルス・ドアンクルーゼがまさかの機体で駆け回るガンダムファンなら歓喜必至なシチュエーション多数 SDガンダム Gジェネレーションシリーズ 概要 参戦作品とそれぞれの立ち位置 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 GBA唯一のGジェネで、バンダイの初GBA作品。ワンダースワンの『ギャザービート』を基に、当時のガンダムシリーズ最新作である『機動戦士ガンダムSEED』の要素などを追加したリメイク作。 ストーリーは『機動戦士ガンダム』(以下「1st」表記)の一年戦争を基盤に、所々に他の作品のシチュエーションを挿入するという、スパロボのようなクロスオーバーものの構成となっている。 参戦作品とそれぞれの立ち位置 + クリックで開閉 機動戦士ガンダム ストーリーの基盤だけあって、ガルマ特攻、ジャブロー降下作戦、ア・バオア・クー決戦など、重要の場面は押さえている。 ただし『1st』の機体は下位種扱いで、終盤では『1st』のキャラが『Ζ』『ΖΖ』『逆シャア』系の機体に乗ることになり、「光る宇宙」ではシャアがサザビー、ララァがα・アジールに搭乗する。ちなみにエルメスはプレイヤーが開発しないと出てこない。 1話きりのキャラ、ククルス・ドアンが妙にクローズアップされる。(詳細は後述) 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY モルモット隊のフィリップ・ヒューズ、サマナ・フュリスが登場。 ユウとニムバスの決戦を臨むためには、複雑な条件を満たしボーナスステージに行く必要がある。このステージはかなりお得なので、見逃さないように。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ストーリー再現がないが、サイクロプス隊が普通に出てくる。そしてバーニィが他のサイクロプス隊メンバーが存命中にもかからず、クリスの説得であっさり自軍に寝返る。 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 第08小隊の主要パイロットが全員登場するだけにとどまらず、Ez8はギャザビシリーズ同様に宇宙戦に対応した「Ez8改」に改造され、同時に高機動仕様・砲撃仕様への換装形態も追加される。シローとアイナとのチーム補正も飛びぬけており(*1)、覚醒コマンドまであるなど優遇されている。 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 味方パイロットに不死身の第4小隊とキース、エイパー・シナプスが味方三人の艦長の一人。敵にビッター少佐、シーマ様とデトローフ・コッセルなど、脇役面も充実している。 再現されたシーンはガンダム強奪と二号機打ち上げの二つ。 機動戦士Ζガンダム ジャミトフ・バスク・ヤザン以外のティターンズのキャラが(ジェリドやシロッコすら)登場せずストーリーも再現されないが、なんとフランクリン・ビダン(カミーユの父)が登場。デラーズ・フリートに亡命する。 今回もカミーユの覚醒イベントが存在、精神崩壊のリスクも変わらず。だが覚醒しつつ精神崩壊を回避するイベントが存在する(後述)。 ガンダム・センチネル スペリオルガンダムとガンダムmkVが登場するが、残念ながらキャラは一切登場しない。 機動戦士ガンダムΖΖ 味方はジュドー達シャングリラチルドレンにとどまっておりプルやマシュマーといったネオジオンのキャラが未登場。ハマーンは… 登場機体はΖΖガンダム、ジムIII、ザクIII、ドーベンウルフ、キュベレイmkIIなど。ユニット発展図では重要なポジションを占めている。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア シャアは逆襲しないが… 機動戦士ガンダムF91 主人公のシーブックと乗機F91だけ登場。 機動戦士Vガンダム 主人公のウッソ・ヒロインのシャクティと、ウッソの乗機Vガンダム・V2ガンダムだけ登場。 機動武闘伝Gガンダム デビルガンダムが登場せず、ストーリー再現はないが、ドモンと東方不敗が随所でおいしい役回りを演じる。 新機動戦記Wガンダム ヒイロ以外のガンダムパイロットはいないが、ノインとゼクス、デルマイユ公爵、果てにアレックスとミュラーなど、敵役が充実。 機動新世紀ガンダムX ガロードが隠しキャラで、ガンダムXの入手もさらに別の条件が必要。一方フロスト兄弟は常にプレイヤーサイドと敵対する。 ∀ガンダム 味方がロラン・ハリーと隠しでポゥのみ。フィルの率いるディアナ・カウンターが出るが、ギンガナムとその艦隊が存在しない。ターンXもない。 ディアナはアニメーションデモ・BGM「月の繭」と共に登場し、存在感を放つ。 ホワイトドールこと∀ガンダムは大して特別の存在として見なされていない。だが月光蝶がしっかり使え、戦力としては一級品。 機動戦士ガンダムSEED 『NEO』『モノアイガンダムズ』では機体だけ登場するのだが、原作再現は今回が初めて。そのためプロローグではヘリオポリス崩壊の場面が展開されるなど優遇されている。 ただし発売時期の都合から、再現シーンそのものは上記のヘリオポリス崩壊・砂漠の虎との決戦・そして終盤エピソード「螺旋の邂逅」の再現といった部分的な要素に留まる。ザフトのガンダムパイロットもアスランしかいない。 他にも『ギレンの野望』からゼロ・ムラサメとガンダムmkII0号機が参戦し、他にも『MSV』のライデンやマツナガといった、本家Gジェネでお馴染みの要素も登場する。 システム ストーリーは『ギャザビ』が元になっているが、システム面は従来のGジェネのシステムを採用している。 スタック、間接攻撃、IDコマンドなど『ギャザビ』から輸入されたシステムもある。 ステージクリア後のバックステージ(インターミッション)にて「索敵」を選択することで味方強化用のステージをプレイ出来る。 このステージでしか登場しないレアユニットも存在する。 また、ステージ中に特定の条件を満たすと追加ステージ「エクストラセッション」がプレイ可能な場合がある。ここでしか仲間にならないキャラやユニットもいる。 バックステージでは他にも「改造」「補給」などが行える。 改造はユニットを強化、補給は機体や改造パーツを購入出来る。機体に改造パーツを装備させることで新しい機体を設計することが出来る。 捕獲や補給で入手したユニットは売却して資金にしたり、分解して改造パーツにするといった事も出来る。 評価点 クロスオーバーの環境を活かした、ガンダムファンなら歓喜する大胆なシチュエーションが多数存在。 真っ先に挙げられるのは、ククルス・ドアンの覚醒だろう。1stでは1話きりのキャラだが、条件を満たせば味方に参入する。しかし参入時とそれ以降にとんでもないイベントが存在する。 + イベント詳細 参入シナリオで「MSによる格闘技で敵のザクを粉砕する」という流れ自体は原作通りだが、その際乗機のザクがスーパーモードに入ったモビルファイターのように金色に輝き、格闘技を放つ。この時点でのスーパーモードはこのイベント限定。 後のシナリオで別の条件も成功させると、なんとピンチに陥った時にドモンから叱咤激励を受けて覚醒し、スーパーモードを任意で発動できるようになるという、クロスオーバーならではの展開が起こる。 カミーユの覚醒かつ精神崩壊回避イベントもまた秀逸。 + そのイベントについて。 カミーユが怒りに溺れる最中にドモンの助言を受け、明鏡止水に目覚めて冷静さを取り戻すというもの。 一方で精神崩壊の回避に失敗すると、それ以降は出撃不能になってしまう。 アムロは1st版のままだが、νガンダムのフィン・ファンネルを使うと1st版パイロットスーツでのカットインが挿入される。なお、台詞は『逆シャア』の再現であり時代を先取りする形に。 他にも原作ですぐ死亡する敵キャラが、何度も自軍に敵対する。 代表格は『W』のアレックスとミュラーだろう。彼らは序盤ですぐにゼクスに粛清されるのだが、本作では『W』がらみの山場シーンにも味方に立ち向かい、印象に残りやすい。 ヒイロとユウの無口コンビ、アムロとキラの親友関係と、ニヤリを誘う描写も。 以上のほかにも、ファンならハッとさせられるシーンが点在する。 一部ボスのインパクトが凄まじい ラウ・ル・クルーゼは終盤でまさかの機体に乗って自軍の前に立ち塞がる。 + クルーゼの機体について どういうわけか、本来はキラの後継機であるフリーダムに搭乗する。クルーゼが所属するZAFT製なのでありえなくはないが…。 原作の最終盤ではプロヴィデンスという専用機に搭乗していたが、本作の発売が『SEED』放送後たった2ヶ月なので、本作制作時にプロヴィデンスに関する資料は無かったと思われ(放送当時、登場前はメディアでの情報さえも伏せられていた)、スタッフが苦肉の策を取ったのだろう。 終盤にムウが乗るストライクと、クルーゼのフリーダムとの一騎打ちという山場イベントがある。ちなみにそのときキラはリ・ガズィ(『逆シャア』の機体)に乗る。 クルーゼの死後はフリーダムが回収されキラが乗れるのでご安心を。 ラスボスも意外性と異様さがあふれている。 + ラスボスの実態。ネタバレ注意 『08MS小隊』のキャラ「ギニアス・サハリン」が、オリジナルの巨大モビルアーマー「グロムリン・フォズィル」に搭乗し、原作さながらの狂気に満ちた様相でラスボスとして君臨する。高い攻撃力と3回復活を持つ強敵。 微小のダメージでも「こんなことが…こんなことがあるはずが…」と余裕を失った様なセリフを吐くのはご愛嬌。 原型機であるグロムリン自体が「1stの放送打ち切りに伴う没設定(通称トミノメモ)」からの出自とただでさえニッチ極まりないネタなのに加え、他作品の存在であるDG細胞やナノマシンまで搭載しており、本作の(いい意味での)やりたい放題っぷりを象徴している。 ゲームバランスも良好。 戦闘中セーブが出来ないが(中断は出来る)、1ステージは極端には長くないのですぐにインターミッションでセーブできる。難易度もそこまで高くなく、慎重に進めばクリアは容易。 ただ序盤ではザフトの高性能機の前に苦しむこともあるので気をつけたい。 条件を満たすことで進めるボーナスステージは、かなり歯ごたえがある。 一度クリアするとスペシャルモードが開放される。敵ユニットの改造度とパイロット能力が強化され、難易度が上昇する(*2)が、このモードでしか手に入らない隠し要素がある。 戦闘アニメデモが前作から進化 武装構え、被弾仰け反りモーションから始め、陸戦型ガンダムならシールドの上にキャノンを番えて撃つ(*3)、ストライクならナイフで連続攻撃するなど、丁寧な作りが点在する。 相変わらず戦闘アニメはカットできないが、テンポが良くなったためストレスが減った。 次作『DS』では戦闘アニメから被弾モーションなどが省略されてしまったため、相対的に本作や前作『モノアイガンダムズ』の演出が評価されることに。 BGMが良質。 版権BGMの「あんなに一緒だったのに」「嵐の中に輝いて」「JUST COMMUNICATION」「月の繭」が、GBAの音源でありながら雰囲気を遺憾なく醸し出している。さらに「Beyond the Time」など、ほぼフルコーラスで収録された長尺の楽曲もあり、個々の聴き応えは十分。 版権BGMは続編の『DS』『クロスドライブ』で流用・再録されたものも少なくないが、「哀戦士」「風にひとりで」や上記の「JUST COMMUNICATION」「月の繭」など、本作にしか収録されていない楽曲もいくつか存在する。 オリジナルBGMにおいても、戦闘BGMの「ドッグファイト」や自軍ターン中に流れる「デタミネーション」など、音作りがいいものが多い。 ステージのタイトルコールが妙に凝っている。これは『NEO』と同様。 プロフィールの解説がいろいろぶっ飛んでいる。ファンの意表を突くメッセージが多数盛り込まれており、原作を知る人は爆笑必至。 + 参考動画・キャラクター編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2012512 + 参考動画・ユニット編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1970036 問題点 優遇される作品がある一方で、不遇の作品も多い アニメ作品の主人公であるジュドー・シーブック・ウッソ・ガロードが隠しキャラ。ガロード以外は乗機も能力もストーリーでの絡みも微妙。 特にウッソの乗機であるV2ガンダムは、象徴ともいえる「光の翼」や、アサルト・バスターという二つのオプションパーツが全てオミットされ、汎用的な武器しか使用できないという有様。初期の乗機であるVガンダムも後半でようやく手に入るが、こちらも時期的に厳しい性能。 ガロードは専用IDコマンドでガンダムXのサテライトキャノンを使用できるという持ち味がある。だがガンダムXの入手に別の条件が要るため、見逃してしまうとIDコマンドが1つ無駄になってしまう。 多くの後期主人公機が登場しない 特にアナザーガンダムシリーズに多い。たとえばウイング・シャイニングガンダム・ガンダムXが登場しているのに、原作でそれぞれの後継機となっていたウイングゼロ・ゴッドガンダム・ガンダムDXは揃って未収録となっている。おそらくは開発図から外れる機体の数を抑える措置と思われる。 『SEED』系の敵機体が厄介 序盤ではジンとバクゥが他の敵機に比べて高性能。バクゥに至っては間接武器所持で味方の射程外から攻撃を仕掛け、甚大な被害を与えてくる。 追い討ちのごとく、それらを捕獲しても味方の誰も乗れない。コーディネイター用機体のOSはナチュラル(*4)には扱い難いことの再現だと思われる(*5)が、正規のパイロットではないキラはまだしも、何故かザフト所属でコーディネイターのアスランも搭乗出来ない。分解しても最下級のパーツしか得られず、開発にもありがたみが薄い。 ちなみに『DS』では、『SEED』系機体は入手できる物なら搭乗制限がなくなった。 キーレスポンス問題 時々インターミッションでカーソルを動かすだけでも長押しが必要になりストレスがたまる。 生産・捕獲で味方ユニットが増え過ぎるときに起こると思われる。過剰に積もらせなければ回避できる。 本流のGジェネと異なり、ゲームクリア後にステージを遡ってプレイすることが出来ない。 シミュレーションRPGとしては別に問題となる要素ではないが、本作は隠し要素の他にステージ内での会話シーンや専用デモも多く、もう一度見たいと思ってもセーブが1個しか無いせいで、一からやり直さなければ確認できないのである。 次作以降ではステージセレクトこそ存在しないものの、ステージ中に発生する専用デモや一部のイベント戦闘が図鑑から見返せるようになったことで、ある程度は改善されている。 一応、インターミッション時の通常セーブとステージ中の中断セーブはそれぞれ独立している仕様を利用し、実質的にセーブデータを2個保存することも可能。とはいえ、それぞれでセーブのタイミングが限られることや、当然ながら本来の形で通常セーブ・中断セーブを活用できないといった難点もある。 各版権BGMは全てがフルコーラスで収録されている訳ではなく、一部パートがカットされていることも少なくない。特に「めぐりあい」は、よりにもよってサビにあたるパートがカットされてしまっている。 BGMのフルコーラス化については残念ながら続編以降も特に意識されることはなかったものの、「めぐりあい」については『DS』にてフルコーラス版が追加収録されている。 総評 キーレスポンスや参戦作品の優遇不遇などの問題はあるが、スパロボに負けず劣らずのクロスオーバーやIFが豊富なシナリオ、良好なゲームバランスなどゲームの完成度は高い。 手軽に楽しくガンダムの世界に入り込むにはもってこいの一作といえる。 余談 没データとして内部データにジャスティスガンダム、デビルガンダムレイン、ドモン レイン、シーブック、ジュドー、ウッソにハイパー化を用意した痕跡が存在する。 限定版にはシャアをイメージした真っ赤なゲームボーイアドバンスSPが付属している。 2005年にはニンテンドーDSで『SDガンダム Gジェネレーション DS』が発売された。こちらは『ギャザービート2』と『モノアイガンダムズ』をベースにしている。 主にシナリオ面の評価が高いが、演出面で本作から劣化している部分も見られる。 2022年6月に「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」が上映された。本作のキャラクター辞典に「ここ二十数年で一番の晴れ舞台」と、的確な表現がなされていたが、それ以上の晴れ舞台が用意されるという、色々な意味で前代未聞な事態となった。
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タイムホロウ 一章攻略 自分の部屋にある小道具を調べる ↓ 床も忘れに調べること ↓
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U.C.0079 一年戦争 ~ 機動戦士ガンダム 他 U.C.0081 水天の涙 ~ ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 U.C.0083 デラーズ紛争 ~ スターダストメモリー U.C.0087 グリプス戦役 ~ Zガンダム U.C.0088 第一次ネオ・ジオン抗争 ~ ガンダムZZ U.C.0093 第二次ネオ・ジオン抗争 ~ 逆襲のシャア U.C.0096 ラプラス戦争 ~ ガンダムUC U.C.0105 マフティー動乱 ~ 閃光のハサウェイ U.C.0079 一年戦争 ~ 機動戦士ガンダム 他 ステージ日付 出来事 ステージ ステージ名 備考 0079.01.03 一週間戦争 - ブリティッシュ作戦(コロニー落とし)が決行される(1.04) 0079.01.15 ルウム戦役 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ステージ1 大蛇はルウムに消えた 0079.01.31 南極条約締結 - 0079.03.13 ジオン軍、第2次降下作戦 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ステージ1 フェンリルの牙 降下作戦開始(3.11)より2日後、キャリフォルニア・ベース制圧 0079.05.09 モビルタンク地上試験 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ステージ2 遠吠えは落日に染まった 0079.09.18 サイド7遭遇戦 機動戦士ガンダム ステージ1 ガンダム大地に立つ 0079.09.23 ホワイトベース、北米大陸へ降下 機動戦士ガンダム ステージ2 ガルマ出撃す 0079.10.06 ガルマ・ザビ国葬 - 0079.10.08 シロー・アマダ、コジマ大隊着任 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ステージ1 密林のガンダム 原作第2話(10.08)~第6話(11.09)に相当 0079.10.08?~10.09? マルコシアス隊、輸送部隊襲撃 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ステージ1 隷属する亡霊ども 別動隊としてウルフ・ガー隊が作戦に参加 0079.10.09 ウルフ・ガー隊、ゴビ砂漠連邦軍補給基地を襲撃 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ステージ1 炎の魔神と砂漠の妖精 前哨戦(10.09)開始前に輸送中隊は攻撃を受けており、マルコシアス隊の方に動きがあったのもその辺りと思われる 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ステージ2 死にゆく者たちへの祈り 最後の襲撃 0079.10.20? オデッサ作戦ワルシャワ野戦本部設立 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ステージ1 実験部隊 該当時期は野戦本部設立(10.20)前後 0079.11.03 ランバ・ラル隊、ホワイトベースを襲撃 機動戦士ガンダム ステージ3 激闘は憎しみ深く 「オデッサ・デーは5日後(11.07)の予定」という伝達があった翌日 0079.11.06 オデッサ作戦直前 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ステージ2 オデッサ マチルダ隊がホワイトベースに接触する直前 0079.11.07 オデッサ作戦 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ステージ2 オデッサ最前線 0079.11.09 オデッサよりジオン軍撤退 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ステージ3 軌道上に幻影は疾る 0079.11.25 アリス・スプリングス攻略戦 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ステージ1 ホワイト・ディンゴ 0079.11.29?~?? 不時着したミデア改の捜索 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ステージ1 戦慄のブルー オリジナル版とGジェネ版とで前哨戦(11.29)からの日数の経過に違いあり 0079.11.30 ジャブロー攻略戦 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ステージ2 ジャブローは紅く染まる 基地侵攻前夜 機動戦士ガンダム ステージ4 ジャブローに散る キャリフォルニア・ベースからのガウ攻撃空母による対地爆撃、MS部隊の降下開始 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ステージ3 ジャブロー攻略作戦 地上戦後、内部宇宙船用ドッグへの侵入 0079.12.01 連邦東南アジア軍、ラサ秘密工場基地へ進攻 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ステージ2 二人の戦争 0079.12.02 連邦軍宇宙艦隊、ジャブロー発進 - 0079.12.05 連邦軍宇宙艦隊、ルナツー入港 - 0079.12.07 モビルダイバー運用試験 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 ステージ4 ジャブロー上空に海原を見た 0079.12.13 サイド6リボーにジオン軍MS侵入 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ステージ1 少年の瞳に映るもの 0079.12.14 連邦軍宇宙艦隊、ルナツー出港 - 0079.12 連邦軍、バイコヌール基地へ進攻 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ステージ3 強き決意 0079.12.14?~12.24? ソロモン増援艦隊への襲撃 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ステージ1 ふたつのG ソロモン攻撃の報を受けてから出発したキシリア麾下の救援艦隊とは別動隊 0079.12.15 キャリフォルニア・ベース攻略戦 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ステージ3 断ち切られた鎖 基地への侵攻とHLV打ち上げ開始 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ステージ2 蒼を受け継ぐ者 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ステージ4 牙あるかぎり 基地最後のHLV打ち上げ 0079.12.18?~ ブルーディスティニー2号機追跡 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ステージ3 裁かれし者 GジェネFでは「キャリフォルニア・ベース掃討作戦(12.15)から3日後」にBD2号機が強奪される 0079.12.24 ソロモン攻略戦 機動戦士ガンダム ステージ5 ソロモン攻略戦 ドズル・ザビのビグ・ザムが出撃する前 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ステージ4 ソロモンの落日 ビグ・ザム出撃後 0079.12.25 クリスマス作戦 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ステージ2 戦いは宇宙の片隅で 25日14時にバーナード・ワイズマンが行動開始 ブロークン・ヒル採掘基地追撃戦 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ステージ2 アスタロス 25日15時28分にホワイト・ディンゴ隊が交戦開始 0079.12.26 トリントン基地防衛戦 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ステージ3 トリントン基地 0079.12.29 連邦宇宙軍第1連合艦隊、コンペイトウ(旧ソロモン)を出航 - 0079.12.29?~12.31? ア・バオア・クー増援艦隊への襲撃 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ステージ2 宇宙、閃光の果てに 0079.12.31 ア・バオア・クー攻略戦 機動戦士ガンダム ステージ6 宇宙要塞ア・バオア・クー Sフィールド宙域での戦闘 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 ステージ5 雷鳴に魂は還る Eフィールド宙域での戦闘 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ステージ5 砕かれた墓石 Nフィールド宙域での戦闘 ダルシア・バハロ首相、終戦協定締結に向けて動く 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ステージ3 和平 0080.01.01 グラナダにて終戦協定締結 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ステージ4 両雄決戦 0080.01.02 ヒューエンデンHLV基地攻略戦 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ステージ4 月の階段 U.C.0081 水天の涙 ~ ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 ステージ日付 出来事 ステージ ステージ名 0081.06 インビジブル・ナイツ、オデッサ基地よりイフリート・ナハト強奪 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 ステージ1 遊撃特務部隊、出撃! 0081.08.04 オーガスタ基地防衛戦 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 ステージ2 オーガスタに吹く風 0081.09 アデン基地よりHLV打ち上げ 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 ステージ3 宇宙への交差 0081.10 月面マスドライバー基地攻防戦 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 ステージ4 月面に響く、戦士の挽歌 U.C.0083 デラーズ紛争 ~ スターダストメモリー ステージ日付 出来事 ステージ ステージ名 0083.10.13 デラーズ・フリート、トリントン基地より核弾頭とガンダム試作2号機強奪 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ステージ1 ジオンの残光 0083.10.23 キンバライト基地よりHLV打ち上げ 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ステージ2 熱砂の攻防戦 0083.10.31 エギーユ・デラーズ、地球圏に向け声明を発表 - 0083.11.10 コンペイトウ観艦式中の連邦軍艦艇に対して核攻撃 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ステージ3 ソロモンの悪夢 0083.11.12 コロニー落着阻止攻防戦 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ステージ4 阻止限界点 U.C.0087 グリプス戦役 ~ Zガンダム ステージ日付 出来事 ステージ ステージ名 0083.12.04 ジャミトフ・ハイマンの提唱によりティターンズ結成 - 0087.03.02 エゥーゴ、グリーンノア1よりガンダムMk-II強奪 機動戦士Zガンダム A New Translation ステージ1 星を継ぐ者 0087.05.11 ジャブロー降下作戦 機動戦士Zガンダム A New Translation ステージ2 ジャブローの大地 0087.05.22 ケネディポートよりシャトル打ち上げ 機動戦士Zガンダム A New Translation ステージ3 帰還する者達 0087.08.24 グラナダへのコロニー落とし 機動戦士Zガンダム A New Translation ステージ4 コロニーの落ちる日 0088.01.18 小惑星アクシズの衝突によりゼダンの門崩壊 機動戦士Zガンダム A New Translation ステージ5 混沌の果てに 0088.02.20 エゥーゴ、アクシズ、ティターンズの三つ巴によるグリプス2攻防戦 機動戦士Zガンダム A New Translation ステージ6 星の鼓動は愛 U.C.0088 第一次ネオ・ジオン抗争 ~ ガンダムZZ ステージ日付 出来事 ステージ ステージ名 0088.02.29 アクシズ、ネオ・ジオンを標榜 - 0088.03.16 アーガマにΖΖガンダムの最後のパーツが届く 機動戦士ガンダムZZ ステージ1 始動!ダブルゼータ! 0088.08.01 ネオ・ジオン本隊、地球へ降下 機動戦士ガンダムZZ ステージ2 ハマーンの黒い影 0088.08.31 ダカール攻防戦 機動戦士ガンダムZZ ステージ3 リィナの血 0088.10.31 ダブリンへのコロニー落とし 機動戦士ガンダムZZ ステージ4 カミーユの声 0089.01.13 ネオ・ジオンにて内紛が勃発 機動戦士ガンダムZZ ステージ5 明日の栄光の為に U.C.0093 第二次ネオ・ジオン抗争 ~ 逆襲のシャア ステージ日付 出来事 ステージ ステージ名 0092.12.13 シャア・アズナブル、新生ネオ・ジオン総帥に就任 - 0093.03.04 ラサへの5thルナ落とし - 0093.03.06 ネオ・ジオンと連邦政府、極秘裏に和平交渉 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ステージ1 隕石のあとさき 0093.03.12 アクシズ落とし 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ステージ2 宇宙の虹 U.C.0096 ラプラス戦争 ~ ガンダムUC ステージ日付 出来事 ステージ ステージ名 0096.04.07 ラプラス事変勃発 - 0096.04.08 フル・フロンタル、ネェル・アーガマ襲撃 機動戦士ガンダムUC ステージ1 ユニコーンの日 0096.04.12 ビリヤード作戦 機動戦士ガンダムUC ステージ2 パラオ攻略戦 0096.04.15 首相官邸 ラプラス 史跡での戦闘 機動戦士ガンダムUC ステージ3 ラプラスの亡霊 0096.04.17 ジオン残党軍、ダカールを襲撃 - 0096.05.01 ジオン残党軍、トリントンの基地と市街地を襲撃 機動戦士ガンダムUC ステージ4 重力の井戸の底で 0096.05.03 インダストリアル7到達を賭けた攻防戦 機動戦士ガンダムUC ステージ5 宇宙と地球と 0096.05.04 ラプラスの箱を巡る争奪戦終結 機動戦士ガンダムUC ステージ6 虹の彼方に U.C.0105 マフティー動乱 ~ 閃光のハサウェイ ステージ日付 出来事 ステージ ステージ名 0105.04.21 マフティー・ナビーユ・エリン、Ξガンダム受領 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ステージ1 テイク・オフ 0105.04.26 マフティー軍、アデレード襲撃 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ステージ2 マランビジー 0105.05.01 マフティー・ナビーユ・エリン処刑 - Gジェネ魂攻略Wikiの年表ページを元に作ってみました。時系列順プレイの参考にでもどうぞ。 加筆・修正よろしくお願いします。 並びは宇宙世紀の日付順です。また、ミッションステージとメインステージで、時系列やプレイする陣営が異なる場合は、メインの方の日付・陣営を基準にしています。 青:連邦軍サイド / 赤:ジオン軍サイドでステージを色分けしました(マフティーは便宜上ジオン側に)。